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【検索用 ほふくするせいしん 登録タグ IDONO KAWAZU VOCALOID ほ 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:IDONO KAWAZU 作曲:IDONO KAWAZU 編曲:IDONO KAWAZU 唄:初音ミク 曲紹介 這い蹲ってみせます。 曲名:『匍匐する精神』(ほふくするせいしん) IDONO KAWAZU氏の2作目。 歌詞 (PIAPROより転載) 叱咤たるや罵詈雑言 横断歩道に並ぶ鴨たちの大合唱 耳すら呆ける 怠惰たるや曖昧模糊 白線の内の寄りたる死角と賽子 「漆」を刻んでいた 周回遅れの煩悩は 高架線具に突っ切った 蛍光を返す土瀝青(あすふぁると)に 下水の臭味が纏わりつく 救いのないあられもない 鈍色の霧じゃ何処にも行けない 誰かの排瓦斯吸い込みながら 喧噪の中に溶けていく 「アンタジャナクテモカマワナイ」 「アンタガダレデモツマラナイ」 無い無い無い無い 何処にもありゃしない 言葉も足りない 這い蹲っては仰け反る 大体大概潰しがきかない 理想も何も 黒山の波の呑まれた 何度も自尊は容易く踏まれた 何度も澱みを啜って生きていく 今度はもう己を過信しないから 何でかあの頃を思い出す 「なんだか…」 蛇の目の傘々を抜け出して 管々集った小道に入った 南蛮煙管の吐いた煙と ポツリ零れる雨の音 猫を被った軍服少年 擦れ違い様に唾を吐かれた 髭だけ只管蓄えて 踵を返して何処へ行く この都市は必ず亡者を喰らう この都市は序(ついで)に生者を喰らう この都市はその内自身も喰らう 底無しの胃袋、大漢食 咄嗟に止んだ足音 その隙に影に潜る気配 案ずることはない 今の僕に失くす物はない 無い無い無い無い 何処にもありゃしない 言葉も足りない 這い蹲っては仰け反る 大体大概潰しがきかない 理想も何も 黒山の波の呑まれた 無い無い無い無い 何処にもありゃしない 居場所も何も 抜け道求めて探した路地裏 大体大概、目的地(そこ)へは行けない 辿りは着けない 己が一番理解っているのに 何度も叶わぬ期待を滑らせ 何度も身の程知らずに気付いてく 何だか視界がもう 段々ぼやける 何でか貴方を思い出す 「さむいな…」 コメント 良い -- 名無しさん (2020-05-23 12 16 56) 名前 コメント
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動かない大図書館 No.1016 動かない大図書館 サポートカード 配置:リーダー 条件:パチュリー パチュリー 呪力3 このサポートは、属性に『魔法使い』が含まれているリーダーにのみ配置できる。 [充填フェイズ/攻撃時]呪力3・手札1 自分の手札または捨て札置き場から、使用条件を満たしている『配置 シーン』を持たないサポートカード1枚を抜き出し、それを場に配置する。 (フェイズにつき1回まで使用可能) [戦闘フェイズ/迎撃時]常時 自分のスペルすべては「命中+1」を得る。 イラスト:わき(Wakky) 考察 考察の入力。必須ではない。 公式FAQ Q: 「動かない大図書館」の能力で、能力の使用代償として捨て札置き場に置いたサポートを 場に配置することはできますか? A:できます。
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懐かしい校舎 懐かしい応接室 ・・・。 君に最後に会ったのも、ココだった。 僕がいつも応接室にいたのは、 君の為だった。 君と初めて会って、闘って、その日から― 君は僕の為に、応接室まで通ってくれた。 君と居る時間は、本当に楽しかった。 僕の白黒だった毎日に色がついたような気がした。 時間が止まればいいな、何てことも考えた。 ずっと一緒に居たかった。 ・・・・・・・・・―ずっと―・・・・・・・・・・・ でもいつの間にか、君は僕の前に現れなくなっていた。 応接室に居れば絶対会いに来てくれる、って信じて、夜まで待った事もあった。 でも.................................. 君は来てくれなかった。 寂しかった。 悲しかった。 元々一人だった僕が、唯一愛した人だった。 君が応接室に来なくなった、2ヶ月くらい後かな。 僕は校内の見回りをしていた。 その時― 観てしまった。 あの時の草食動物たちと群れてる彼 ― 山本武を 眼が大きく見開く。 胸が締め付けられるような痛みが、僕を襲った。 痛い・ 痛い・ 痛い・ 痛い・ 痛い・ 胸が痛い・・・・・・・・・・・・・・ その瞬間、全てにきがついた気がした。 そっか・ 僕は結局独りで生きて行かなきゃいけないんだ。 そうだ。僕は元々群れるのには向いてないんだ。 大丈夫。 最初は独りだった。 平気。 もう山本のコトは忘れよう。 あ・・・・ どうしたの? 僕。 震えてる。 どうして・・・・・?? 涙がこぼれる ねぇ・・・・答えて・・・・誰か・・・・・・・。 懐かしいね。 君との記憶がこんなにも鮮やかに心にこびりついてるなんてね。 君はもうこの空の続く場所のどこにも居ないのに。 君が最後に僕に言ってくれた言葉、なんだったの? 応接室―・・・・ 僕は応接室に向かった。 応接室のドアを開けると・・・・ 部屋の窓に紙が貼ってあった。 『雲雀へ』 『俺はお前を愛してる 山本武』 それだけ書いてあった。 気がつけば、生暖かい水が頬を伝って堕ちていった― ―やっぱり、僕は君が好きだよ―
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奈良 奈良市 「中核市」奈良駅 近鉄奈良駅 大和西大寺駅 学園前駅 東大寺 興福寺 春日大社 元興寺 薬師寺 唐招提寺 平城宮跡 ならファミリー/近鉄百貨店 橿原市 (10万人以上都市)大和八木駅 橿原神宮前駅 イオンモール橿原 橿原神宮 エディオン橿原店 ヤマダ電機 テックランド橿原店 生駒市 (10万人以上都市)生駒駅 イオンモール奈良登美ヶ丘 ジョーシン東生駒店 大和郡山市郡山駅 イオンモール大和郡山 アピタ大和郡山店 香芝市五位堂駅 じゃんぼスクエア香芝 天理市天理駅 イオンタウン天理 大和高田市大和高田駅 オークタウン大和高田 ジョーシン大和高田店 桜井市桜井駅 イオン桜井店 ジョーシン桜井店 大神神社 葛城市ジョーシン新庄店 道の駅 ふたかみパーク當麻「當麻の家」 五條市イオン五条店 宇陀市榛原駅 うだ・アニマルパーク 御所市ライフ御所店 生駒郡斑鳩町法隆寺 法起寺 イオンいかるが店 奈良 パネル当地…マリオ クッパ、マリオカート7 隣接…ゼルダの伝説、マリオカート7 (三重) NewスーパーマリオブラザーズWii、マリオカート7 (京都) ピクミン、マリオカート7 (大阪) スーパーマリオギャラクシー2、マリオカート7 (和歌山) ※人口 奈良県総人口(2010年国税調査)1,400,728人 世界遺産の古都奈良の文化財と京都と同じ趣を感じる日本を代表する観光都市、県下人口最大都市で県庁所在地かつ中核市「奈良市」 畝傍山と今井町の町並み、橿原神宮で有名な県中部の中心都市で観光都市でもある県下第2の都市「橿原市」 大阪府大阪市と奈良市のベッドタウンとして担っており学研都市でもある県下人口第3の都市「生駒市」など みなさんも修学旅行で一度は訪れた日本の観光県「うましうるわし」の奈良県 主に東日本の方は、少し難しいと思います・・・ 中部地方・近畿地方・中国地方の方は、すぐに来ることはないが、いずれは来るので 東日本に住んでいる方は、西日本に行けばすれちがえるかも? 海外とのすれ違いが高い県でもあり、特に奈良市は観光の中心であるので可能性は高い 橿原市は橿原神宮はあるものの、海外とのすれ違いはかなり難しい。運が良ければすれ違えるが・・・ 奈良市 「中核市」 奈良駅 最寄駅JR関西本線・桜井線 「奈良駅」 東大寺や春日大社、ならまちエリアの最寄駅でもある奈良市の中心駅と観光玄関口 いろいろな場所ですれ違いが期待できる。特に東向商店街(アーケードの商店街)は平日・土日ともに人が多く期待できる。 また土日になると、奈良公園へ向かう道も観光客が多くなるので、人数より地域数に期待できる。 外国人の姿もたくさん居るので海外とのすれ違いが期待できる。 近鉄奈良駅 最寄駅近畿日本鉄道奈良線 「近鉄奈良駅」 乗降客数は近鉄の方が多い。 外国人観光客もたくさんいるので、JRと同様こちらもすれ違いやすい。 大和西大寺駅 最寄駅近畿日本鉄道奈良線・京都線・橿原線 「大和西大寺駅」 駅すぐ近くに、ならファミリーもあり 世界遺産の平城宮跡があるので、県外からのすれ違いも出来る。 特に観光シーズンがおすすめだ。 学園前駅 最寄駅近畿日本鉄道奈良線 「学園前駅」 奈良県の乗降客数では一番多い駅、 ラッシュ時に10人集まることが出来る。 東大寺 最寄駅近鉄奈良線 近鉄奈良駅 徒歩20分 土、日にすれ違いは期待できる。観光地だけあって、奈良県なのに奈良県人率が低く、色んな地方の人とすれ違える。 極々たまに外国のMiiとすれ違える。 興福寺 最寄駅近畿日本鉄道 近鉄京都線・近鉄奈良線 「近鉄奈良駅」 (徒歩8分) 春日大社 最寄駅JR奈良線 「奈良駅」 (徒歩34分) 近畿日本鉄道 近鉄奈良線 「近鉄奈良駅」 (徒歩28分) 元興寺 最寄駅JR関西本線・桜井線 「奈良駅」 (徒歩約20分) JR桜井線 「京終駅」 (徒歩約15分) 近畿日本鉄道 近鉄京都線・近鉄奈良線 「近鉄奈良駅」 (徒歩15分) 薬師寺 最寄駅近畿日本鉄道橿原線 「西ノ京駅」 (徒歩6分ほど) 唐招提寺 最寄駅近畿日本鉄道橿原線 「西ノ京駅」 (徒歩10分ほど) 平城宮跡 最寄駅近畿日本鉄道奈良線・京都線・橿原線 「大和西大寺駅」 (徒歩約15分) ならファミリー/近鉄百貨店 最寄駅近鉄奈良線・京都線・橿原線 大和西大寺駅 徒歩5分 土日はすれ違いが期待できるが数はさほど多くない。 橿原市 (10万人以上都市) 大和八木駅 最寄駅近畿日本鉄道 近鉄橿原線・近鉄大阪線 「大和八木駅」 県中部の中心都市である、橿原市の中心駅 ラッシュ時は、ホームや改札口のあたりで何人かすれ違える。 奈良市より県外率が劣るものの近鉄ということでもあり近畿地方を中心としたすれ違いがある。 橿原神宮前駅 最寄駅近畿日本鉄道 近畿南大阪線・近畿吉野線・近畿橿原線 「橿原神宮前駅」 その名の通り、橿原神宮の最寄駅であり、時々遠方からの県外からのすれ違いもあるが、 観光シーズンくらいにならないと厳しい。 乗降客数がそこそこ多いものの、すれ違う回数が少ない。 2人くらいすれ違えるがなかなかスピードが安定しない。 イオンモール橿原 最寄駅JR桜井線 金橋駅 近鉄南大阪線 坊城駅 休日は期待できる 広いだけあってかうろちょろしてればすぐ集まる(特にフードコートではすぐにすれ違える) ただし 書店や映画館があってか 端の方「トイザらスは除く」は集まりにくい 橿原神宮 最寄駅近畿日本鉄道 近畿南大阪線・近畿吉野線・近畿橿原線 橿原神宮前駅 (徒歩10分) 日本の原点としても知られ、神武天皇がまつられている橿原神宮 普段ほんの数人だが、正月シーズンでは参拝客でかなり来ます。 境内は広いが若桜友苑や森林遊苑ではあんまり来ないかも。 エディオン橿原店 最寄駅JR奈良線 「金橋駅」 (徒歩6分) ニンテンドー3DSステーション設置店 ヤマダ電機 テックランド橿原店 最寄駅近畿日本鉄道 近鉄奈良線 「新ノ口駅」 (徒歩15分) ニンテンドー3DSステーション設置店 生駒市 (10万人以上都市) 生駒駅 最寄駅近畿日本鉄道奈良線・生駒線・けいはんな線 「生駒駅」 学研都市の名で知られる生駒市の中心駅。 大阪にも近いため、奈良県民と大阪府民とのすれ違いが多いのが特徴だ。 イオンモール奈良登美ヶ丘 最寄駅近畿日本鉄道近鉄けいはんな線 「学研奈良登美ヶ丘駅」 (徒歩1分) ジョーシン東生駒店 最寄駅近畿日本鉄道奈良線 「東生駒駅」 (徒歩22分) ニンテンドー3DSステーション設置店 大和郡山市 郡山駅 最寄駅JR関西線 郡山駅 時々、ここから歩いて10分くらいある近鉄郡山駅に乗り換える人も居る すれ違いとしては、2人ほどすれ違えれる。 イオンモール大和郡山 最寄駅JR関西本線 郡山駅 ジョーシン、フードコート、ゲームコーナーでだいたい1~2人程度。土・日ぐらいしかすれ違いは期待できない。 アピタ大和郡山店 最寄駅近畿日本鉄道橿原線 「近鉄郡山駅」 イオンモール程すれ違えることではないが、 昼になればフードコートやそれ以外の時間帯はゲーセンのあたりですれ違える。 香芝市 五位堂駅 最寄駅近畿日本鉄道大阪線 「五位堂駅」 じゃんぼスクエア香芝 最寄駅近畿日本鉄道大阪線 「近鉄下田駅」 (徒歩5分ほど) 天理市 天理駅 最寄駅JR桜井線・近畿日本鉄道天理線 「天理駅」 天理市の中心駅であるが、すれ違う場所が大きく違う。 JRの方は列車の本数も少なくホームや駅構内は閑散している 近鉄側はそれなりの人がいるのでJRより近鉄側に行ったほうがすれ違える。 イオンタウン天理 最寄駅JR桜井線・近畿日本鉄道天理線 「天理駅」 (徒歩20分) 大和高田市 大和高田駅 最寄駅近畿日本鉄道 近鉄大阪線 「大和高田駅」 オークタウン大和高田 最寄駅JR桜井線・和歌山線 「高田駅」 (徒歩5分) 近畿日本鉄道 近鉄大阪線 「大和高田駅」 (徒歩4分) ジョーシン大和高田店 最寄駅JR桜井線・和歌山線 「高田駅」 (徒歩12分) 近畿日本鉄道 近鉄大阪線 「大和高田駅」 (徒歩9分) ニンテンドー3DSステーション設置店 桜井市 桜井駅 最寄駅JR桜井線・近畿日本鉄道 近鉄大阪線 「桜井駅」 イオン桜井店 最寄駅JR桜井線 「三輪駅」 (徒歩18分) ジョーシン桜井店 最寄駅JR桜井線 「三輪駅」 (徒歩18分) ニンテンドー3DSステーション設置店 大神神社 最寄駅JR桜井線 「三輪駅」 (徒歩10分) 葛城市 ジョーシン新庄店 最寄駅JR和歌山線 「大和新庄駅」 (徒歩11分) 近畿日本鉄道御所線 「近鉄新庄駅」 (徒歩12分) ニンテンドー3DSステーション設置店 道の駅 ふたかみパーク當麻「當麻の家」 最寄駅近畿日本鉄道南大阪線 「二上神社口駅」 (徒歩10分ほど) 五條市 イオン五条店 最寄駅JR和歌山線 「五条駅」 (徒歩6分) 宇陀市 榛原駅 最寄駅近畿日本鉄道大阪線 「榛原駅」 うだ・アニマルパーク アクセス http //www.pref.nara.jp/dd.aspx?menuid=7875 御所市 ライフ御所店 最寄駅JR和歌山線 「御所駅」 (徒歩7分ほど) 近畿日本鉄道御所線 「近鉄御所駅」 (徒歩5分ほど) 生駒郡斑鳩町 法隆寺 最寄駅JR関西本線 「法隆寺駅」 (徒歩22分、法隆寺駅と王寺駅よりバスあり) 世界遺産でもある法隆寺 普段何もない日はあまりおすすめしないが 観光シーズンの時なら県外からのすれ違いが期待できる。 もしかしたら海外からのすれ違いもあるかも知れない。 法起寺 最寄駅JR関西本線 「大和小泉駅」 (徒歩24分、法隆寺駅と大和小泉駅よりバスあり) こちらも法隆寺と同じの世界遺産 規模が小さいため人もあまり居ないので、おすすめできないかも知れないが、 観光シーズンになったらすれ違えるかも? イオンいかるが店 地元のこじんまりとした店のため、ここでのすれ違いはほぼ期待できないが、 隣にジョーシン斑鳩店(小さいながら3DSコーナーあり、試遊機なし)や、 さらにその隣にゲオ斑鳩店(試遊機なし)とゲーム取り扱い店舗が並んでいる。
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■秘宝辞典 世界樹の迷宮4に登場するシステム モンスター辞典・アイテム辞典と似たようなものだと思われるが、すれちがい通信などを介してほかの人のギルドカードと秘宝の情報を交換できるとのこと 各地に眠っている数多の秘宝は、秘宝辞典に記された場所を調査することで入手することができる。ゲームのセーブデータひとつにつき、辞典に記される秘宝の場所はランダムで3ヵ所。 ×秘法辞典 ○秘宝辞典 通信できなくてもQRコードで埋められるらしいけど、完成させるのめんどくさそうだな ↑でも、見事コンプ出来たときは、感動ものでしょうな。 秘宝は場所を知っていても、辞典にないと取れない仕様とのこと。要リアル交流。 多くのギルドと力を合わせたどり着いた道のりの中で君達は真の秘宝を手に入れた。心の中に、的な。 ヒーホー ↑まさかのジャックフロスト…だと…? 体験版と製品版(最初からプレイ)では別な秘宝情報が手に入る。 全員共通の最初の秘宝情報に加え、各大地の秘宝情報を1つずつ持った状態でスタートする 宿屋の預り所が秘宝館と化すこともしばしば あまり序盤のうちに取りすぎると倉庫と持ち物を圧迫しまくる 装備品の類は旬を逃すと確実に倉庫の肥やしとなる これがあるせいか、すれ違いが結構活発。(3との比較で) 秘宝で手に入る「古の」という接頭辞がついている武器は通常の物よりも空きスロット数が多いので、運良く適切なタイミングで手に入れられればかなり有用。 裏クリア時秘宝勲章だけ揃ってなかった。寂しい奴と蔑んでくれていい。 次の週のためにと見つけた箇所に片っ端からアイコン置きまくったが果たして次の週で秘宝探すかどうか・・・ 秘法で一番需要があるのはなんだろう。獅子の紋章か大鷲の紋章か? 1.物理AT上昇の獅子2.属性AT上昇の大鷲3.HPとTP上昇の公国俺は獅子派かな ↑何だ…この違和感は…? QRコードで埋めたが虚しくなったので次の周には引き継ぎませんでした 自前で持ってた大鷲の紋章にしてます 公国の紋章も耐久力上がって便利そうですね ↑フォトに装備させれば文字通り要塞だね 古シリーズは入手可能になった時点で即確保しておくと火力向上に大きく寄与してくれる。ただしその時点では鍛冶素材が揃っていないことも多い。 体験版でも運が良ければ秘宝が複数手に入る 周回しまくって埋めた寂しい人間が私です 最近すれ違いで3つほど情報を頂きました、素直に嬉しい 古シリーズはどの武器種だろうが全クラスが装備可能。自前の武器攻撃スキルが無いダンサーや、なんらかの縛りで自武器が調達できない時期のモノノフやインペリアルに嬉しい。いやまあ、ストーリーで開放されるまでサブクラスも引き継いだ武器も使わない縛りでインペリアルとかやる人はそうそう居ないが。 秘宝の座標は合っていても高度が違うとダウジングロッドが反応しない。 br;このため、ものぐさして最高高度を飛んで大空マップを埋めると秘宝回収で後悔することになる。 オフラインのゲームなんだからゲーム内で完結させて欲しかった コメント
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一月某日。 正月休みも明けてセンター試験まで十日をきっている。 今頃になって最後の追い込みってんでもないが、 人並みに募らせた緊張感に駆られて、先日買い足した問題集と格闘する俺である。 そろそろ暗記もののチェックに移ろうかと考えた矢先、 時間的に今日は来ないらしく思われた加奈子が元気よく訪ねて来る。 「京介、根詰めすぎても良くないから気分転換に外出よーぜっ!」 言って加奈子は肩掛けのスポーツバッグを示して見せた―― あれよという間に近場の公園まで連行される。 まぁ気分転換するのは吝かでないので、べつに文句の一つもありはしないが。 「それでバッグの中には何を用意してるんだ。勿体つける程のもんじゃないだろ」 促すと加奈子は待ってましたと言わんばかりにそれをご開帳する。 ラケットとシャトル…? てっきり無難にキャッチボール用のグラブでも取り出すのかと思ったら 少しばかり想像の斜め上を行かれたようだ。 生憎バドミントンの競技ルールには明るくないものの、そこは加奈子も似たり寄ったりで ネットを張る準備も無かったため、地面に棒で線を引き仮装陣地の体裁をとる。 「どっちかってーと羽根つきに近いんじゃないか、コレは?」 「言われてみるとそうかも。細かいこたぁ気にすんな、ってね」 楽しげに素振りしてグリップの具合いをみる様子から、加奈子は腕に覚えありという事なのか。 いくら最近は体がなまってるとはいえ、これだけ体格差のあるちびっ子に負けてはやれん。 にわかに闘志がムラムラと、…もといメラメラと燃え上がる サーブは加奈子が取った。 ぱすん。と軽い響きとは裏腹に、えらい勢いで放たれるシャトル。 外したと思いきや空中で失速して俺の陣地の角を脅かす。 こいつ……出来る。どうやら歓談を挟みながら和やかにゲームさせてくれる気はないな? ゲームはしばらく一進一退の攻防が続いた。 しかしそれもいつまでもはもたない。当然だ。 加奈子が想像を上回る素早さと小癪な攻め手を見せても、 手足の長さと、それ以上にスタミナに勝る俺を圧倒するには至らない。 何度かデュースに食らい付かれつつ勝ちを拾えた時にはヨッシャ!などと叫んじまった。 今思うと恥ずいな 「なんだよぅ、年下の女子相手にマジで勝ちに来るなんて大人気なくない~」 「言ってろ。お前こそこっちが運動不足なのを見越して容赦なく振り回しやがって」 「ぶーぶーぶー」 本気で俺を倒すつもりだったのか、擬音を口に出して悔しさを表す様が微笑ましい。 日差しのよさもあってワンゲームでくたびれ果てた俺は、早々に水道へ向かう。 躊躇なく頭から水をかぶったあと水分補給もしようとすると 丁度そこへ横合いからタオルとドリンクを差し出された。 「サンキュー。今日はずいぶん気がきくじゃないか」 「これくらい普通。……でしょ、マネージャー?」 いつかの回想を引き合いにしてか加奈子はにへっと苦笑を浮かべる。 「でもさ。白状しちゃうとこれは、っていうか今日のは全部桐乃のお膳立てなんだよね」 「桐乃の?」 「うん。昨日一昨日から京介がちょっと息詰まってるぽいから、ガス抜きさせようって」 そんなんおくびにも出してなかったが、よく見てんだな妹様は。 気遣いに感謝しつつ、そうすると今この場にあいつが居ない事が気にかかる。 聞けば陸上部の用事が外せずこっちには参加できないらしい。俺にも伝えとけっての。 「そう言ってやるなよ。こっち来たがってたけど我慢しないとで、余裕無かったんじゃん?」 それは頷ける。葛藤があろうと、桐乃は公用を投げ出して私的な楽しみに走りはしない 「仕方ないか。あとで埋め合わせしてやらなきゃな。まったく……出来た妹様だ」 それにしても近頃はこうして桐乃に借りを作る事に抵抗の薄れてきた感がある。 互いを気遣えるごく普通の兄妹関係になって喜ばしいには違いないんだが 以前との落差があまりに大き過ぎて、どうもむず痒く落ち着かないのも本音である。 それアタシにも寄越せ、と言うが早いか横に置いたドリンクが奪われる。 ゴクゴクと美味そうに喉を鳴らし、ぷはぁ~と息をつく加奈子はフェミニンには程遠いが可愛かった。 ふと気付いた事実を指摘してやるか迷う。 お前、何気無く飲んでるけど……間接キスですよ? 若いこいつはその程度は気にしないんかしら。逆に俺が気にしすぎなのだろうか。 意を決して言ってみると、加奈子は平然としたもので 「こんなん大した事じゃないっしょ。思春期的な発想だねホント」 とまぁ、にべもない。 もう少し恥じらいがあってもいいと思うんだ。 それから更に2ゲームを終える。 俺に一泡ふかせたい加奈子は渋ったが、風が冷えてきたので帰る頃合いとした。 気が付けば、俺達と同じく遊びに来ていた子供らの姿も失せている。 健康的に汗を流したはいいが風邪を引いたら本末転倒だ。さっさと引き上げよう。 帰り支度といっても足元に引いた線を靴で踏み均し、道具一式をスポーツバッグにまとめるだけ。 来るときは加奈子が持ってきたので、帰りは俺がとそれを手に取る。 そういえば… 「なぁ、加奈子」 「ん~?」 「今更だけど今日は珍しくスカートじゃないんだな。そのスウェットも桐乃が?」 「そそ。汗吸ってべとべとになったら最悪だからって、勧めてくれてさ。だいぶ具合いいよコレ」 こいつにしては気合い入った格好だと思ったら、どおりで。 そうまで俺を負かせたかったのか。まぁ…らしいっちゃらしいな。 と、何とはなしに納得しかけていたところ 「なんだぁ、加奈子のスカート姿が見られなくてそんなに残念?ww」 「言ってねーし。こちとらそれほどフェチじゃございません」 「またまた。正直になれよ、京介が頼むってんなら着替えてきてやるぜ」 またも用意がいい奴。予め聞いてれば俺もアンダーの替えぐらい持ってきたものを。 チョコマカとまとわりつく加奈子を適当にいなしておく。 「変に色気づいたこと言うなって。だいたいお前相手にそういう感覚は湧かないっつの」 「…………」 突然の沈黙。まずい、ストレートに言い過ぎたか。 「……そりゃ、あんたがアタシの事そうゆうふうに見てないのはわかるけど。 正直にも程があるだろ。もうちょっとオブラートに包むとかさぁ」 すっかり拗ねてしまったご様子。どうフォローすべきか迷ううちに加奈子は続けた。 「桐乃には、あるくせに」 ちょ―― 「否定しないってことは、やっぱあるんだ。ちくしょ…へこむわ~」 呟いてすぐトイレの方へ駆けて行ってしまう。 俺は追えず、その場にぽつねんと残された。 何故ここで桐乃の名前が出てくる。 あいつはどれだけ俺と桐乃の関係を知ってるというのか。 近頃は以前にも増して仲良くなってるようだから、桐乃から色々聞かされてるとか… まとまらない思考の断片が頭の中でザリザリと音をたてる様な感覚に苛まれる しばらくして加奈子が戻ってきた。 着替えている。それはそうか、その為に持ってきたわけだし。 「わり。待たせちゃったか」 「大して待っちゃいないさ。それに俺のほうこそ悪かった、その……さっきはスマン」 他に言いようもなく、頭を下げるにとどめると 「いいって。あたしも何も桐乃を引き合いにする必要なかったって悔やんでたところ」 苦み走った表情を見せる加奈子に、申し訳ない気持ちが募る。 「あー、あの、だな」 「……?」 「さっきはああ言ったが、パンツルックよりスカートのが似合ってるな。普通に可愛いと思うぞ、うん」 気恥ずかしさをどうにか押し込め、口に出してみる。あれだ、まさに言わせんな恥ずかしいってやつだ 加奈子は一瞬キョトンとしたあと、何だよそれ~と破顔する。 「パンツルックとかいつの時代の言葉だっつの。それに『普通に可愛い』は誉め言葉じゃねぇし」 そ、そうなのか!? いちおう意味は伝わってるみたいで一安心しつつ、言葉は水物と思い知らされる。 「それにしても京介が可愛いだなんて言うのは久しぶりの気がする。へへ、嬉しいかも」 「そうだっけか。俺は常々お前のこと可愛いと思ってるけど。切っ掛けがないとなかなかな」 「止せやい、あんま連呼するもんじゃないだろ」 「…かね。ただ、さっきのフォローってんでもないが、スウェット穿いてきながら着替えのスカート選んで用意してきたのは俺の目を意識してなのかなって思うと、普段は見えにくいお前の女の子っぽさが愛らしく感じられるよ」 先刻より更にこっ恥ずかしい台詞と自覚するも、言わないと伝わらないものもあると思い切る。 当の加奈子は赤面して、うぅ…とかあぅ…とかひとしきり漏らすと「バカ」とこぼした 「あんたってたまに自然にキザなこと言うんだもん、タラシなの?天然?」 誰がタラシか。返すより早く腕を引かれ危うくつんのめりかける。 と、頬に柔らかい感触が触れた 「――好きだよ、京介」 こうして俺と加奈子は恋人になった。めでたしめでたし。 で終わるならグッドエンドなんだが。 仮にそんな帰結に至ったとしても、ゲームや小説の物語と違って変遷は止むことがない。 それを空しいと思うか素晴らしいと思うか……って田中氏は言った。 人生という冒険は続く。 「おぃ、なに呆けてんだよ。目ぇ覚ませって」 加奈子のツッコミを受け、ようやく我に帰る。 「いや、いきなりだったから、ついな…」 「ったく。驚いたのはわかるけどリアクション薄くない? 感動した!とか、俺も好きだ愛してる!!とかさぁ、何かあるでしょ」 捲し立てる加奈子は自分の行為に少し浮き立っているらしい。当然か。 いくらこいつが俺を好いてくれてても、付き合ってもない男にキスするのは思い切りが要るだろう。 もちろん、当事者たる俺はこの愛情表現に何らかの答えを返さないとなわけで。 せっつく加奈子を不安がらせないうちにと、軽く抱き寄せた。 「サンキュ。みっともないとこ見せちまった…感動したし、嬉しかった」 「最初から素直に言えっての。ヤキモキしちゃったじゃん」 加奈子は清々しそうな顔を見せる。 見上げるその笑顔に、胸を締め付けられるような感覚がよぎる。 これだけ純粋な好意を向けられながら、どうしてか俺は加奈子と付き合おうと思い定められずにいる。 いま一番欲されている言葉は十分わかっているのに。 次の言葉に迷っていると、まるで見透かしているかのように加奈子は続けた。 「いいよ京介、そんな悩まなくても。別に今日ここで彼氏になれとか無理は言わないって」 「あぁ、悪い」 「むしろ悩んでくれたならそんな簡単に謝るな。怒るぞ?」 脇腹をつねられる。 大して痛くもないが、痛みを感じてるのは加奈子の方じゃないかと思うと居たたまれない。 「ま、受験生なんだから彼女だ彼氏だ言ってられないのは仕方ないね。春になって進学する頃にはアタシも晴れて高校生、今の『中学生と付き合うのは……』って抵抗も解消するし、それまではこのままでいーや」 「おまえ、見た目に反して随分男前だよな…」 年不相応な器量を覗かせる加奈子に改めて感嘆していると 「そう言う京介は、優しげなキャラに反して結構粗雑だよな~。 3つも年下の加奈子とやり取りが対等になりがちって時点で、考えたほうが良いと思うww」 諭されてしまった。面目次第もない。 「けど、これで加奈子のこと前よりかは女の子って意識してくれたみたいだし、よしとしとくか」 そんな風に結んで、加奈子は俺の背に回した腕を解いた。 ええっと、俺達ってばつい今まで抱き合いっぱなしだった、のか? まだ陽の高い公園で? 衆目を憚ることもなく?? とんだバカップルだ。付き合ってるとかないとか以前の問題である。 羞恥のあまり頭痛に襲われる俺にお構いなく、追撃が飛んでくる。 「それで、どうよ。アタシへの気持ちに変化はあったワケ? ほらほら白状しなさいよー」 未だにこいつに恋愛感情を持ててないのは違いないが、 楽しげかつ執拗に絡む加奈子に根負けして、嘘にならない程度に一言だけ歩み寄る 「そうだな……好意に値するよ」 「『好きってことさ』? やりぃ!それが聞きたかったんだぁ」 お、通じた。意外だ。 上機嫌の加奈子と連れ添って今日も我が家への道を辿る。 もう馴染みのパターンと化しているが、傍目からは知れないだろう昨日までとは少し違った俺達二人である 「あーあ、ほっとした。勢いでキスなんかして身構えられたらどうしようかって思ったもん」 「そんな心配してたようには見えなかったがな」 「こう見えて乙女心は繊細なの。自分の気持ち押してばっかで重い女って思われるかも、ってのも恐かったし」 そんなようには…って、同じ台詞を繰り返すのは流石に気が咎め、自重した。 知り合った当初はともかく今であれば、こいつが乙女心を語ってもおかしかない。 ここで下手にからかいを挟むほど野暮じゃないつもりだ。 「重いってこたぁないんじゃないか。お前がそれだけ恋愛に入れ込むタイプだとは思ってなかったにしろ」 「…あんがと。そう言ってもらえると助かる」 そうして加奈子は一拍置いてから、事も無げに重大な話を告げた。 「そうそう。アタシ今日はあんたの家に泊まってくから」 どうしてこうなった。 前門のトラ後門のオオカミじゃないが、 加奈子と桐乃との板挟みでまんじりとも出来ない俺がいる。物理的な意味で。 可愛い女子と部屋を同じくして且つ一緒に寝るって状況ともなれば、 健全な男子としてはこう……来るものがあって然るべきなのかもしれないものの… 妹の部屋で、自分を慕ってくれる子を目の前にして、それでいて妹からも引っ付かれているのだ。しかも三人が一つの布団の中で。 おかしいですよカテジナさんと言いたいのは山々ながら、浅い眠りにあるらしい加奈子を起こしてしまうおそれがあり何とか堪える。 この困った状態に対するある種の緊張を逸らしたくて、ここへ至る経緯を思い返してみた。 そうだ、加奈子が昼間いきなり俺の家に泊まると宣言して―― 「泊まってくだぁ? なに言っちゃってんのお前、藪から棒に?」 驚きのあまり思わず文語表現が口をつく。これも受験生のサガか 「そんなおかしな事もないっしょ。桐乃とたまにはゆっくり話するのもいいねって。 京介、動揺しすぎ。別にあんたの部屋で寝かせてほしいとか言ってるわけじゃないし」 聞けば、お泊まり会の企画は以前からあったらしく。 どうせなら俺には秘密のまま当日まで引っ張って吃驚させようという、ちょっとしたサプライズを狙ったようだ。 してやったりの顔で「なーなー今どんな気持ち?」と絡む加奈子に苦々しさを覚えつつも、 こんな害のない悪戯心くらいは笑って負けておくかとも思える。 あんなことの後だから慌てちまったが、予め決まってた話ってんならこいつに他意は無いのだろう。 落ち着くんだ、俺…… 家に着く。 桐乃は今回の件を自分が明かしたかったようで「なんだもう話しちゃったの」と拍子抜けしていた。 改めて考えると…桐乃に話されたならさっきみたいに激しい動揺はなかったかもな。 加奈子本人の口から「あんたの家に泊まる」はインパクトがあり過ぎた。認めるのは癪だが。 ウチに随分馴染んだ様子で自然に振る舞う加奈子を見てると、二人が姉妹であるかのような錯覚すらある。 そりゃこれだけ一緒にいれば、お互いの性格やら仕草やらにも影響を受けるってもんか。 …なにかもう一つ忘れてる気がしたが、それも思考から汲み上げる前に霧消した 女三人寄れば何とかいう諺がある。 こいつらの場合二人で充分で、お袋は賑やかでいいわとホクホクしている。 構わねーけど、二人を(特に桐乃を)夕飯作りに関わらせるなら念入りな監視と手解きを願わずにいられない。 不安もものかは、出てきた夕飯はまったくいつも通りで胸を撫で下ろす。 一瞬だけ親父も似たような安堵を浮かべたのを俺は見逃さなかった。そうだよな…! お袋は二人を味付けに携わらないよう上手いこと誘導したようだ。今日のお袋はやけに眩しいぜ 桐乃がこの和え物は自信作だと言えば、加奈子が野菜炒めとの奮闘を熱弁する。 普段なら静かに食えとたしなめる親父も来客のお陰で一歩引いてくれたようで 終始和気藹々と食事は進み、おかしな話だが家族四人揃ってるとき以上に団欒を実感できた。 加奈子効果、侮りがたし。 「兄貴、お風呂沸いてるから入っちゃえば?」 「いいのか。先に入っていいなんて珍しいな。じゃあ一応親父にも聞いて…」 「お父さんも兄貴先でいいって。今日は外で汗流してきたんでしょ。さっさと行ってこいっての」 言われてようやく気付く。そんなでもないと思って着替えなかったが…汗臭かったろうか。 そそくさと用意をして風呂場へ向かった。 入浴を済ませてしばらくまったりする。 何か飲み物でもと部屋を出ると、ちょうど桐乃と加奈子が階下から来るのに遭遇。 「よ、風呂上がりか。結構長湯だったな」 何の気なしに声をかけたところ 「妹の入浴時間を一々気にかけてるわけ? シスコン通り越してちょっと変態的じゃない?」 などと笑われてしまう。 「特に気にかけちゃいない。ただ二人で盛り上がってのぼせてないかって思っただけだ」 「やっぱり気にしてんじゃんww」 「ほっとけ。にしても、大して広くもないウチの風呂場によく二人で入るなんて考えたな」 「こんな機会めったに無いからさぁ、勢い任せで行っちゃえーみたいな」 加奈子がお得意のニヒヒ顔でのたまった。 話を長引かせるとマイサンが反応しかねない予感がして、まだ湯気を漂わす二人に道を譲る。 すれ違いざま香るシャンプーの匂いにつられ、ふと目で追ってしまう。 すると二人はクスクスと肩を震わせ 「兄貴、見とれすぎ。アタシたちが魅力的だからって露骨に欲情すんなwwww」 「そうだそうだ~」 「誰が欲情したってか。いいから早く髪乾かしてこい、風邪ひくぞ」 示しあわせたようにキャーと黄色い声を響かせて部屋へ駆け込む妹たち。まったく…… そういやあ加奈子が髪下ろしたのを見るのは初めてだった。 欲情云々はともかく、見とれたってのはあながち間違いでもないか? 当人が耳にすると調子づきそうなので、心中に留めおくとしよう ふぅ… まだ0時ではあるが、今夜分の進捗を確かめて問題集を閉じ、デスクライトをおとした。 薄い壁越しに隣室の会話がチラチラ漏れ聞こえるのがどうもいただけない。 何度か釘をさしてやろうかと思うものの、せっかく楽しげにしているのを妨げるに忍びなく、 まして話題が度々俺のことになってるのでは下手な横槍は薮蛇と察するに難くない。 少し冷えてきた。 相変わらずこの部屋にはエアコンが備わってないため、ガスストーブを置いている。 だが空気の乾燥した感じが嫌で、それもさっき消してしまった。 「このストーブ旧型だからタイマーセットして寝られないのが最大の欠点だよなー」 冬の相棒に愚痴のひとつもこぼしておいて、寝支度にかかる。 と、その時。ドアが控え目にノックされた。何だ? 「はいよ、いま行く」 隣室のメンツ、たぶん桐乃だろうか。 用向きに心当たりは無いが、シカトする理由もないので脱ぎかけのズボンをはいて急ぎドアを開ける。 「あ、着替え中だったんだ。ゴメンゴメン」 「いや気にすんな。覗かれたわけじゃないし謝んなくていいぞ」 「あんたね、妹相手にセクハラ…まぁいいや。単刀直入に言うけど、あたしの部屋に来ない」 唐突な召集に、つい疑問符を浮かべる俺。桐乃は続けた。 「ほら今夜はだいぶ冷え込むし。ストーブつけっぱに出来ないこの部屋じゃ辛いんじゃない?」 「そりゃ、正直ありがたいお誘いだが……。一体どういう風の吹き回しだ」 「か勘違いしないでよね、加奈子があんまし兄貴のこと心配するから。今日は特別。いい?」 念を押す桐乃の提案を謹んで拝領、布団一式を持ち込んでお邪魔する運びとなった。 夜半。 温温と心地好い眠りに浸っていたところ、後ろ側から揺さぶり起こされる。 なんだよぅ桐乃…寝かしとけって… (ちょっと、あんた何してんのよっ) 「うるへーまだ夜中だろ」 (声が大きいのは兄貴のほうだっつの。静かに目ぇ覚ましなさいよね) (ホント何だってんだ…ったく……) 不承不承目を開けると、胸元に加奈子の顔が。道理で暖かいわけだ。 ってオイ 俺はいつの間に寝惚けて二人の眠るベッドに闖入してしまったのか。 記憶を引っくり返すが手応えはない。 それもそのはず、寝ついた時と同じ床に敷いた布団に俺は…俺と加奈子は横になっている。 闖入者はコイツだったか。人騒がせな。 (加奈子のやつ、いつからこっちに潜り込んできたんだろうな?) (だろうなって、あんたがそっちの布団に連れ込んだんじゃないの) 割と本気で疑わしい視線を送ってくる桐乃。俺の信用ってこんなもんだったのか。 「なワケねーだろっ」 (こらぁ、声大きい!) すかさず諌められてしまった(´・ω・`) (言われてみたら、兄貴が加奈子を自分の布団に誘うとか、キャラじゃないわね。早とちりか) (トイレに起きた時にでも寝惚けてこっちに来たとか、せいぜいそんなオチでねーの) (あー、トイレに…行ってたかも。寝惚けてかどうかはわかんないけど) 気のせいか機嫌悪そうなトーンの妹様である。 (こっち一人ぶん空いちゃって寒いんだケド。あたしもそっち移るかんね) (……はぁ?) 許可を得るまでもなく、モゾモゾと気配を感じたかと思うと背後に桐乃の体温が。 またこんな展開かよ、これなんてエロゲっ (なんか言った?) (いや…それよりも近いよお前…) (仕方ないじゃん。こっちのが暖かそうだし、くっつかないと布団からはみ出ちゃうんだし) (それはわかったが、なら俺を抱え込むように腕を回してるのはなんでなんだぜ…) (抱き枕もってくるには狭いの。兄貴が代わりになってよね) もうヤダこの妹、どうして俺をこうも窮地に追い込んでくれるの。性的な意味で。 そんなやり取りも知らずに、加奈子のやつは安らかな寝顔のまま丸まっていた。 犬か猫かとツッコミたいが、起きずにいてくれて助かる。これ以上のカオスは御免だ。 ややあって興奮状態のナニがおさまった頃、まだ眠れずにいたらしい桐乃が話しかけてくる。 (ねえ、ちょっと訊いていい) (……なんだよ改まって) (兄貴はこれだけ好かれてて、それでも加奈子と付き合おうとしないのはどうして?って) 来たか、この問いが。いずれはと予想していたものの、返す答えに困るには違いない。 (自分でもよくわからん。試しに付き合うかって軽いノリで応えてやれればいいんだが) (ふーん…) (桐乃はどう思う。加奈子の気持ちを汲んで、形からでも彼氏役をやってやるべきと思うか?) (それこそわかんない。あたしに聞くな。あたしは、当事者じゃないんだから) そうだろうか。台詞の後半に若干の引っ掛かりをおぼえる。 (でもさ、加奈子とくっついた方がいいって言うんじゃないけど。年が離れてるからとか、妹…みたいに見てるからとか、本人にどうしようもない部分でそういう対象になれないんだとしたら、それってメチャクチャ悔しいし、悲しいことだよね) 所々言葉を詰まらせつつ桐乃は言った。 悲恋を語る桐乃に加奈子のイメージが重なる。 違うか? 逆かもしれない。 加奈子に桐乃をダブらせてしまって、それが俺を躊躇わせている? 片や恋愛、片や家族愛と異なりはあれ、こいつらが俺を慕ってくれてるのは共通で、 どちらかに寂しい思いをさせたくない俺のエゴが今みたいな現状を作ってるのは疑いの余地もない。 (加奈子は、だけど、そうやって悩んじゃうのが兄貴らしい優しさだって言ってた。そんな兄貴に惚れちゃったんだからしょうがないって。物好きもいたもんだと思うわ) (……) (そんな健気な子は何人も居ないんだから。あんまりつれない態度で悲しませたらダメよ?) (ああ、わかってる) そしてその言葉が額面通りの友人と兄との恋へのエールではないことも、わかっていた。 俺を抱え込む手に少し力が加わり、まるで桐乃の言う枕のように抱き締められる (オヤスミ、兄貴) 心にもない事を平気で言う。お前、俺を寝かす気なんてないだろう。 (おやすみ桐乃……)
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Wi-Fi通信でスペシャルゲスト(歴代キャラクター)が来ることがあります。総勢23名です。 来るゲストと貰えるアイテムを載せておきます。 セントシュタイン城下町リッカの宿屋[ロクサーヌ]から受信して下さい。 現在、全てのスペシャルゲストを受信出来るわけではありません。 公式より配信されるのをお待ち下さい。 ※ネット環境がない場合は受信出来ません。マルチプレイでお友達の世界に行って話しかけてもアイテムは貰えません。 「誕生日のとき」って書いてあるアイテムはプロフィールにて誕生日を変更すればスグに貰えます。 貰える装備を全て貰うともうあげる物はないって言ってくれるので、その言葉がでなければまだ何か貰えると言うことです。 また、相手の言葉が曖昧な為、「すれ違い呼び込み人数30人以上のとき」と「配信クエスト157宿王を目指してクリア後」ときが逆の場合や条件に「すれ違い呼び込み人数30人以上のとき」と書かれていても、「配信クエスト157宿王を目指してクリア後」の場合があります。 両方満たしてから話掛けてしまった為に分からなくなってしまいました;; クッキー サマルトリアの服 初回会話時 サマルトリアブーツ 主人公が魔法戦士のとき サマルトリアズボン すれ違い呼び込み人数30人以上のとき サマルトリアグラブ 配信クエスト157宿王を目指してクリア後 サマルトリアヘア 誕生日のとき プリン ムーンブルクドレス 初回会話時 ムーンブルクのくつ すれ違い呼び込み人数30人以上のとき ムーンブルクフード 誕生日のとき アリーナ アリーナの服 初回会話時 アリーナタイツ 主人公が武闘家のとき アリーナてぶくろ すれ違い呼び込み人数30人以上のとき アリーナのながぐつ 配信クエスト157宿王を目指してクリア後 アリーナハット 誕生日のとき クリフト クリフトの服 初回会話時 クリフトのくつ 主人公が僧侶のとき クリフトのズボン すれ違い呼び込み人数30人以上のとき クリフトのぼうし 誕生日のとき ブライ ブライのローブ 初回会話時 ブライのくつ 配信クエスト157宿王を目指してクリア後 ブライヘア 誕生日のとき ミネア ミネアのローブ 初回会話時 ミネアのサンダル 主人公がパラディンのとき ミネアのうでかざり 配信クエスト157宿王を目指してクリア後 ミネアヘア 誕生日のとき マーニャ マーニャノドレス上 初回会話時 マーニャノドレス下 初回会話時 マーニャのリスト 主人公が旅芸人のとき マーニャのサンダル 配信クエスト157宿王を目指してクリア後 マーニャヘア 誕生日のとき トルネコ トルネコの服 初回会話時 トルネコのズボン 主人公がレンジャーのとき トルネコのサンダル すれ違い呼び込み人数30人以上のとき トルネコのぼうし 誕生日のとき ライアン ライアンのよろい 初回会話時 ライアンのブーツ 主人公が戦士のとき ライアンのグローブ すれ違い呼び込み人数30人以上のとき ライアンのかぶと 誕生日のとき ビアンカ ビアンカの服 初回会話時 ビアンカのくつ 主人公が魔法使いのとき ビアンカのリスト 配信クエスト157宿王を目指してクリア後 ビアンカヘア 誕生日のとき フローラ フローラのドレス 初回会話時 フローラのくつ 主人公がスーパースターのとき フローラのリスト すれ違い呼び込み人数30人以上のとき フローラヘア 誕生日のとき デボラ デボラワンピース 初回会話時 クイーンヒール 配信クエスト157宿王を目指してクリア後 デボラコサージュ 誕生日のとき ミレーユ ミレーユの服 初回会話時 ミレーユのズボン 主人公が賢者のとき ミレーユのうであて すれ違い呼び込み人数30人以上のとき ミレーユのくつ 配信クエスト157宿王を目指してクリア後 ミレーユヘア 誕生日のとき ハッサン ハッサンのベスト 初回会話時 ハッサンのくつ 主人公がバトルマスターのとき ハッサンのズボン すれ違い呼び込み人数30人以上のとき ハッサンのリスト 配信クエスト157宿王を目指してクリア後 ハッサンヘア 誕生日のとき バーバラ バーバラの服 初回会話時 バーバラのくつ 主人公が魔法使いのとき バーバラのグローブ 配信クエスト157宿王を目指してクリア後 バーバラヘア 誕生日のとき キーファ キーファの服 初回会話時 キーファのブーツ 主人公が魔法戦士のとき キーファのてぶくろ すれ違い呼び込み人数30人以上のとき キーファのズボン 配信クエスト157宿王を目指してクリア後 キーファヘア 誕生日のとき マリベル マリベルの服 初回会話時 マリベルのくつ すれ違い呼び込み人数30人以上のとき マリベルのずきん 誕生日のとき ゼシカ ゼシカの服 初回会話時 ゼシカのくつ すれ違い呼び込み人数30人以上のとき ゼシカヘア 誕生日のとき ククール ククールの服 初回会話時 ククールズボン 主人公が僧侶のとき ククールのグローブ すれ違い呼び込み人数30人以上のとき ククールのブーツ 配信クエスト157宿王を目指してクリア後 ククールヘア 誕生日のとき ヤンガス ヤンガスのベスト 初回会話時 ヤンガスのリスト 主人公が盗賊のとき ヤンガスのズボン すれ違い呼び込み人数30人以上のとき ヤンガスのながぐつ 配信クエスト157宿王を目指してクリア後 ヤンガスのかぶと 誕生日のとき トロデ トロデのローブ 初回会話時 トロデのくつ すれ違い呼び込み人数30人以上のとき トロデマスク 誕生日のとき モリー モリースーツ 初回会話時 モリーシューズ 主人公がバトルマスターのとき モリータイツ すれ違い呼び込み人数30人以上のとき モリーグローブ 配信クエスト157宿王を目指してクリア後 モリーヘア 誕生日のとき セティア セティアドレス 初回会話時 セティアブーツ 主人公が僧侶のとき セティアニーソ すれ違い呼び込み人数30人以上のとき セティアコサージュ 誕生日のとき
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https://w.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/pages/59.html
すれちがい通信については→住宅展示場 ランダムマッチングの通信(クラブコトブキ)については→南の島 夢見については→夢見の館 配信プレゼントについては→公式キャンペーン フレンド通信ベストフレンド機能 マナー・注意点村を荒らす行為に該当すること 通信中の注意点 フレンド通信 3DS本体で相互にフレンド登録した人と通信することができる。 ベストフレンド機能 フレンド通信中に相互登録する事でベストフレンドになる事ができる。フレンドコードとは違いキャラクターごとに個別登録。 ベストフレンド登録した人とは専用のチャット機能が利用可能。互いにオンラインかつ機能をオンにすればお出かけしていなくてもチャットが可能。 ベストフレンドチャットは通常のチャットには無いログ機能付き(100件まで)。 マナー・注意点 何でも許可を取ることが大事。勝手にやるのはトラブルのもと。 村を荒らす行為に該当すること 環境を整えていたりするため、許可無く花を抜かない。木を切らない。 レイジ家具のためわざと抜かない人もいるので、許可無く雑草を抜かない。 むやみに穴を掘らない、うっかり掘ってしまっても埋めること。 自分のマイデザインを、他人の村で勝手に展示しない。 置いてあるアイテム、地面に埋まっているアイテムでも、勝手に持ち帰って泥棒をしない。 夢の中と現実をしっかり区別する。 通信中の注意点 「何歳か」「どこに住んでるか」など、個人情報を聞くのは実生活でもマナー違反。当然ゲームでも禁止。 フレンドコードの要求や押し付けをしない。 相手が不愉快になる発言をしない。 村を荒らすような行為をしない。 わざとでなくても迷惑をかけたらちゃんと謝る。 電源を落とすなど理由なきリセットを行なわない。 住宅展示場のカタログ注文で、期間限定配信のもの(たぬきのとけいやきりかぶのスツール)が買えます。ターキーは買えませんでした -- 名無しさん (2012-12-17 17 11 56) 外部リンクが貼られていたので、削除しました。自分が投げやりにこのページを編集してから、誰も編集してませんし、需要もないと思われますので、このページを削除した方がいいかもしれません -- 名無しさん (2013-01-21 15 05 30) あくまでインデックス的なページということで、今のままでいいと思いますよ。 -- 名無しさん (2013-01-27 17 55 12) 通信中の注意点にツアーを申し込んだままにしない や 持ち物欄を開いたままにして放置をしないなども含めておいたほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2013-03-14 19 42 09) オンの島で金をくれなきゃエラーおこすとかいってる人いるからくわておいたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2013-03-23 12 35 38) 掲示板にいやがらせされるのもあると思います -- アップル (2013-03-24 17 17 04) 掲示板にバカとかかいてる人いました -- 名無しさん (2013-03-25 15 25 47) 緑地の場所には入らない。というのも書いておいたほうがいいかもしれないです。今作でも緑地がはげていくシステムになっているようです。 -- 名無しさん (2013-04-18 22 31 52) 過去に、自称40代の男性が、女性の村の掲示板に携帯番号記入してました -- 名無しさん (2013-05-27 19 26 09) 質問が書き込まれていたため削除しました。質問は専用のスレでお願いします。 -- 名無しさん (2013-08-16 20 55 57) 名前 コメント ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5286.html
「わにゃわにゃ、わにゃわにゃ」 『星のカービィ』シリーズに登場する敵キャラで、シリーズではお馴染みの存在。 カラーリングは赤色ないしオレンジ色が基本だが、ゲームによって黄色、緑色、紫色、赤茶色の個体が登場する場合もある。 英語表記は「Waddle Dee」。「Waddle」とは「よちよち歩く」という意味である。 至る所にいるザコ敵で、どんな攻撃でも倒せる。『スーパーマリオ』シリーズで言う所のクリボー。 特にこれといった攻撃方法も無い。 ただし、ジャンプして飛び掛ってきたり、高速で走っているタイプがたまにいるので、気を抜くと体当たりをぶちかまされる場合もある。 トロッコを操作したり、ボートに乗ってオールを漕いだり、玉乗りをしたり、ヌラフ(イノシシ)に乗ってロデオをしていたり、 アニメ版以降のゲーム作品では槍を投げたりと、かなり器用な種族らしい。 傘を持った状態で空中から落下してくるタイプも存在する。 また、ワドルディに似た1つ目のワドルドゥもいる。こちらはビームを発射してくるが、後はワドルディと大差無い。 コピー能力の概念が登場した『夢の泉の物語』以降では、傘を持っているものを吸い込むとパラソルをコピーできる (傘だけを吸い込んでもコピーは可能)。 開いて落下速度を緩めたり、傘で敵を叩いて攻撃するが、寧ろこのコピーの真骨頂はボタンを押し続ければ構えたままで盾にできたり、 普通に立ってるだけで真上からの攻撃を防げたりする所にある。 動かないボスには、傘が当たる位置に立てば、それだけでダメージを与えられる。 『スーパーデラックス』ではパラソルワドルディがパラソルのヘルパーとして呼び出せ、パートナーとしてのイメージも確立した。 カービィが吸い込むと「ビーム」能力を使えるワドルドゥや、厄介な砲台キャラ「シャッツォ」もパラソルを所持している場合がある。 同作では普通のワドルディの他、「メタナイトの逆襲」でメタナイトの部下である水兵帽を被ったワドルディが会話シーンにのみ登場する。 また、サブゲーム「かちわりメガトンパンチ」では青いバンダナを巻いたワドルディが1戦目の相手として、 そして「格闘王への道」では通常より体力と攻撃力の高いワドルディ(その場を動かない上、吸い込めば一撃で倒せるので結局弱いが)が参戦している。 リメイク版『ウルトラスーパーデラックス』では、上述の「バンダナワドルディ」の出番が増加。 「格闘王への道」では前述のワドルディの代わりにこのバンダナ姿のワドルディが登場し、 追加シナリオ「大王の逆襲」でもデデデ大王の部下として現れ、戦う事になる。 『SDX』版「格闘王の道」での性能をベースに前進してくるようになったのでより強化されてはいるが、 動きは遅いし、吸い込めば一発で倒せるのも変わらない。 このバンダナワドルディは水兵帽のワドルディと同様、言葉を喋るのが特徴。 + 以下、「大王の逆襲」より 「大王さま! カービィがそこまで来てます! い、いかがいたしましょう!?」 「…………… (不覚…だがやむをえまい)」 「……さ、さあ、 つぎはおまえたちの番だ。」 「そ、そんなぁ~ 大王さまっ、ボクじゃムリです!」 「………しにぞこないめ。 かってにするがよい。」 「行かないで~っ大王さま~!」 「(…………すまない)」 「大王さまぁ~~~っ」 デデデ大王への忠義の程と、デデデ大王が彼をどう思っていたかがよく分かるシーンである。 この後、バンダナワドルディはカービィに挑むのだが、結果はお察しください。 この他、アニメの影響か槍を持ったワドルディもステージ中に登場する。 なお、『USDX』では「ヘルパーマスターへの道」と言うヘルパー版「格闘王への道」が収録されており、 TAS動画ではパラソルを持った彼の活躍を見る事もできる。 こ、この動きは…ベルモンド一族! 尤も、こちらは移動目的ではなく本来の使い道である攻撃手段としてではあるが。 『64』では1-1でダーク・リムルに操られた状態でボスとして登場し、倒すと仲間になる。 見た目がワドルドゥと同じって言うな。一応あのキャラとは別人なんだぞ! ヘルパーとは違い、デデデ大王やアドレーヌ等と同格なメインキャラ扱いであり、 カービィと一緒に筏やトロッコなどに乗って進んだり、穴を開けて進む道を作ったりと、シリーズのザコ敵とは思えない活躍を見せる。 ちなみに彼が仲間になった分、空いたスカキャラのポジションはエヌゼットが代理を務めた。 『参上!ドロッチェ団』ではゴースト能力で憑依して操る事も出来る…が、ジャンプ以外の能力は持っていない。 さらに普通の2倍ぐらいあるデカワドルディまで出るが体力が変わっていない。でかいだけである。 さらに金ぴかのゴールデンワドルディなるものが登場する。 このワドルディは、『ドラゴンクエスト』のメタルスライム的な位置付けで、 動きが早く逃げ回るが、倒したり飲み込んだりすると宝箱が一つ手に入る。 『毛糸のカービィ』では毛糸姿になりながらも、うとうとしたり槍を投げたり吸い込まれそうになると怯えたりと、かなり可愛らしい仕草を見せる。 その可愛さはシリーズでもトップクラスに罪作りなのだが、この毛糸ワドルディ達、アミーボ・アモーレに作られた偽者なんだとか。 本物はちゃんとデデデ城で毛糸じゃない姿で働いているが…。 そして、Wii発売の『星のカービィWii』では遂にプレイアブルキャラクターの一人に昇格と相成った。 他のプレイアブルであるカービィ、デデデ大王、メタナイトとは違い、元が同じ外見が多数存在するキャラである事を考えると大出世と言えるだろう。 外見としては『ウルトラスーパーデラックス』の「格闘王への道」および「大王の逆襲」に登場したバンダナワドルディがベース。 槍を投げる個体に準じてか、本作で追加されたコピー能力の「スピアー」を使用する。あと、ジョコプターも使える スピアーの能力が近接戦闘能力としては優秀なので道中での使い勝手がいいが、全体的な火力が低いのでボス戦には不向き。 3DSの『トリプルデラックス』でも登場。 多彩なメカを駆るものの、きせきの実を飲んでビックバンカービィと化したカービィに悉く蹴散らされたり吸い込まされたりする。 また、味方としてバンダナワドルディも登場。 プレイアブルではないものの、中ボス、ボス戦前にカービィに回復アイテムを渡す役回りとなっている。 すれ違い通信に対応しており、他のプレイヤーとすれ違っていた場合は回復量が多いものをくれたり、 コレクションアイテムであるキーホルダーをくれるようになる。 また、デデデでストーリー攻略する「デデデでゴー!」ではすれ違いには対応してないものの、地味にカービィより回復量が高いものをくれる。 このモードでは回復アイテムの配置量が少なめのため、とてつもなく頼りになる存在である。 『スターアライズ』ではパラソルとバンダナ双方が使用可能。 本作ではスピアーが存在しないため、事実上固有能力となり、またアップデートで無敵ダッシュ技の大地突きを習得した事で、使い勝手が大幅に向上した。 パラソルはフレンズハートをぶつける事で味方になるがバンダナはドリームしんでんで引き当てるドリームフレンズの一人として登場。 ちなみにバンダナの方は「のんきなパラソル持ちとは違う」と解説されているが、バンダナもパラソル持ちをしていた事がある。 『カービィファイターズ2』ではバンワドが操作キャラとして登場。またゲームの仕様上たまに敵としても出てくる。 また、本作はデデデとメタナイトがカービィに挑戦状を叩きつけてきた、といいストーリーなのだが、 レベル2でやたらへっぽこなデデデとメタナイトが登場する。 というのもこの時の二人は、ワドルディ2匹が変身した姿であり、へっぽこながらもある程度二人の技量を再現するという予想外の凄さを見せた。 『ディスカバリー』では救出対象として登場。救出する事で町が発展していく。 (一部インフラが生きているとはいえ)荒廃した世界で町を発展させるという適応力と産業力、 加えてとある個体に至っては、設計図と特定のアイテムさえあればカービィがコピー能力時に被る帽子を改造・強化できるほどの技術力を見せている。 ちなみに最初に作る施設はゲーム内ムービーを見れるシアター。理由としては「娯楽はとても大事」だからとの事。 また、バンダナワドルディも2Pキャラクターとして登場。能力はスピアだが、3D化に伴ってワドコプター中に槍を降らせるなどマイナーチェンジが為されている。 ただしCPUで連れ歩きが出来ず、1Pでの操作モードも無いというぼっちにあまり優しくない仕様である こちらの空いたスカキャラのポジションは、彼らを攫ったビースト軍団の下っ端であるガルルフィが代理を務めた。 ちなみに、ゲーム作品では初めて彼らの声が「わにゃ」と定義されている(初出は後述のアニメ版)。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズではデデデ大王の登場時に輿を担いだり勝利画面で登場したりしている。 また、『X』のみ横必殺ワザで敵に投げ付けられたり最後の切りふだで大量発生したりと実際の戦闘でも活躍する他、 アドベンチャー「亜空の使者」ではただ歩いているだけでルイージがただビビっていただけを怯えさせたり、大勢でワリオを取り囲んだりといった活躍があった。 アニメでも無数に存在し、外見や団体行動、更には運勢まで全員全く同じ。そのため、当のワドルディ達にすら個体の識別ができないらしい。 槍を装備しており、デデデ大王の城で普通には喋れない(「わにゃわにゃ」と聞こえる)ながらも兵士や雑用係などとして働いている。 彼らとは違い喋る事ができ、帯剣しているワドルドゥを隊長として業務をこなしている。 口は見当たらないが食事はしており、口が何処にあるのか気になったデデデ大王から手渡された煎餅を、 口と思しき部分から吸収してバリバリと音を立てながら食べている描写がある事から、少なくとも歯は生えているようだ (因みに、カービィには歯が生えていない)。 昔、海の向こうからプププランドに渡って来た種族らしいが詳細は不明。 デデデの城には一宿一飯の恩義として働いているため、食事を極端に減らされると暴動を起こす。 この時見せた怒りの形相は普段のワドルディのイメージからあまりにもかけ離れたものだったため、多くの視聴者に強烈な印象を残した。 + 余談 スクウェア・エニックスとディズニーのコラボゲーム『KINGDOM HEARTS III』では、 キーブレード墓場でのデビルズウェーブ戦において、古のキーブレード使い達が使用していた大量のキーブレードが主人公のソラを援護する熱い展開があり、 ここで表示されるシチュエーションコマンドの1つ1つは、 『KINGDOM HEARTS Unchained χ』の「KHIIIにキミの名前を刻もう!」という企画に参加したユーザー名となっている。 ……のだが、「ゲーム内に使用するため、プレイヤー名がゲームの世界観に合わないと当社が判断する場合、本キャンペーンの対象外となる場合があります」 という注意書きがあったにも拘らず、ユーザー名の中に「破壊神ワドルディ」という名前があったため、 「スクエニ的にはこの名前OKなの!?」とユーザーの間で話題になった。 無論、カービィ作品のワドルディがいたわけではないのだろうが。 MUGENにおけるワドルディ MUGENでは4体のワドルディが確認されている。 + 雷光氏製作 雷光氏製作 ドットは『夢の泉デラックス』のもの。 現在はYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅により入手不可。 ふっ飛ばされた際の着地時に一時的に動きが止まって謎の無敵時間が付いたり、 KO時におかしな表示になったりと、残念ながらキャラとしての完成度は高くない。 また、何故かバズーカをぶっ放したりする他、空中からのパラソルを繰り返す事で永久に近い芸当も可能。 ニコロダにてAIが公開されていたが、同所の閉鎖に伴い入手不可。 + Thousand氏製作 バンダナワドルディ Thousand氏製作 バンダナワドルディ 『ウルトラスーパーデラックス』のドットを使用したもの。 かつてはju氏のサイトにて代理公開されていたが、現在はThousand氏のOneDriveへ公開の場を移している。 氏曰くハンマーカービィとパラソルワドルディ、マスクドデデデを足して4で割ったものらしい。 ハンマー4連たたきやワドルディトルネイド、さらにはずっこけなど、マスクドデデデを意識した技が多く、全ての技にダウン効果がある。 ただどの技も単発ヒット(4連たたき、ワドルディトルネイドも)なので、コンボは繋がらない。 ……と思いきや、ブラッチー(ミサイル)、スライディング、ずっこけはダウン時の相手にも当たるため、 壁際ではこれらを繰り返すだけで無限ループが可能。 + アフロン氏製作 槍持ちワドルディ アフロン氏製作 槍持ちワドルディ 『ウルトラスーパーデラックス』のドットを使用したもの。 こちらは本来のヘルパーの持つパラソルではなく、槍を装備している。 操作感覚は原作に近く、ジャンプやガードもボタン操作で行う。 武器が変更された事で使用できる技も大幅に変更されているのだが、 何故か『魁!!男塾』の登場人物である伊達臣人、王大人と同じ技を使用する。 MUGENについて語るスレ用小物ロダにてAIが公開されている。 + OHMSBY氏製作 バンダナワドルディ OHMSBY氏製作 バンダナワドルディ 自作の3Dモデルで製作されたバンダナワドルディ。 MUGEN1.1専用だが、別途公開されているsffファイルで1.0にも対応可能。 氏恒例の各種アークゲーを参考にしたシステムで、ロマンキャンセルやネガティブペナルティが実装されている。 槍やパラソルといった原作で用いた武器で戦い、SEの再現度も高い。 AIは強上位相当のものがデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開中。 ホルン氏AIは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、相手に投げ抜けをさせるか否かの設定が可能。 想定ランクは強~凶下位との事。 参考動画。お相手は同氏のメルカヴァ 出場大会 打倒剣帝!無差別級大会 ヒャッハー!全画面だー! 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスターGS 出演ストーリー よろず屋『わふぅ!』(うp主の分身)